Skill Generäle von master_hari
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Skill Generäle von master_hari
Tavernengeneral
Ich hab nix zu sagen, bin nur die Putzfrau hier. Immer nur putze, putze, putze ....
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Skill Generäle von master_hari
Tavernengeneral mit Extraleben
kann einige Vorteile bringen, für alle Locks geeignet
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Skill Generäle von master_hari
Der einsame General (Einsam)Hier wird ein Vorschlag für die Skillung des einsamen Generals folgen.
Das Skillset:
LP: 500
Schaden: 500 - 2000 (Erstschalg)
Treffsicherheit: 95%
Einheiten: 230 (geskillt 245)
Bonus: Offensiveinheiten erhalten + 50% Angriffspunkte.
Mein Fazit:
Brauchbar bei Verwendung von Bögen, Langbögen, Armbrust, Scharfschützen und Gepanzerten Scharfschützen. Mit entsprechend angepasster Skillung sind Bögen, Langbögen und Scharfschützen sehr effektiv, dafür wird auf EP und Schnellreise verzichtet.
Da Bögen, Langbögen und Scharfschützen eher weniger benutzt werden, habe ich auf diese entsprechende Skillung verzichtet. Die benötigten Skills sind eingerahmt.
Das Skillset:
LP: 500
Schaden: 500 - 2000 (Erstschalg)
Treffsicherheit: 95%
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Bonus: Offensiveinheiten erhalten + 50% Angriffspunkte.
Mein Fazit:
Brauchbar bei Verwendung von Bögen, Langbögen, Armbrust, Scharfschützen und Gepanzerten Scharfschützen. Mit entsprechend angepasster Skillung sind Bögen, Langbögen und Scharfschützen sehr effektiv, dafür wird auf EP und Schnellreise verzichtet.
Da Bögen, Langbögen und Scharfschützen eher weniger benutzt werden, habe ich auf diese entsprechende Skillung verzichtet. Die benötigten Skills sind eingerahmt.
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Geister-Generalin (Geist)
Hier mein Vorschlag für die Skillung der Geister-Generalin.
Die Skillung ist ideal für Ritter + Belagerer ausgelegt, da die LP erhöht und der eingehende Schaden erniedrigt wird.
Selbes gilt auch bei der Verwendung für Kanonen.
Damit ist die Generalin theoretisch für alle weiteren Abenteuer mit geeignet, da es keine Fixierung auf einen gewissen Typ gibt.
Hier mein Vorschlag für die Skillung der Geister-Generalin.
Die Skillung ist ideal für Ritter + Belagerer ausgelegt, da die LP erhöht und der eingehende Schaden erniedrigt wird.
Selbes gilt auch bei der Verwendung für Kanonen.
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Vermummter Vorwelle
Sehr wenig genutzter General, hat seine Vorzüge, lohnt sich aber nur an wenigen Stellen wirklich. Meist sind die anderen Generäle besser geeignet. Die Vorwelle ist auf Schaden von Bögen und Langbögen geskillt.
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Vermummter Angriff
Sehr wenig genutzter General, hat seine Vorzüge, lohnt sich aber nur an wenigen Stellen wirklich. Meist sind die anderen Generäle besser geeignet. Der Angriff ist auf Kampf geskillt, damit können Bosslager effektiver bekämpft werden.
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Standhafte
Sehr netter General, gerade wenn man gezielt Schadenseinheiten mit wenig LP entfernen möchte, kann in einigen Lagern die Verluste auf ein Minimum drücken, wird nicht gegen Erstschlagseinheiten mit Flankenangriff empfohlen
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Zitterbart
Zitter ist bewusst nicht auf EP geskillt, da sonst die Verluste zu hoch werden würden. Generell kann ich seine Verwendung nur Empfehlen, wenn man EP und Sternentaler benötigt, da die Verluste um das 2 bis 3-fache ansteigen - je nach Abenteuer
Zitter ist bewusst nicht auf EP geskillt, da sonst die Verluste zu hoch werden würden. Generell kann ich seine Verwendung nur Empfehlen, wenn man EP und Sternentaler benötigt, da die Verluste um das 2 bis 3-fache ansteigen - je nach Abenteuer
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Boris / Sylvana
Das Skillset ist bei Boris und Sylvana identisch, Moloch dient beim Boris nur in den kleineren AT dazu Erstschlagseinheiten sinnvoll zu reduzieren
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Nusala - eigene Skillung
Diese Skillung von Nusala legt wert auf möglichst großen Schaden mit Bögen und Langbögen - ideal geeignet als Vorwelle.
Die Skillung weicht von Hari's verwendeter ab, sodass ich eine ungeskillte Alternative in meinen Karten angeben werde.
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Verrückter Wissenschaftler
Der Verrückte Wissenschaftler mach viel Sinn bei Verwendung von Kanonen und Belagerern, gerade wenn man z.B. noch keinen Generalmajor oder älterern Zwilling sein eigen nennt.
Wird aber aktuell eher weniger genutzt, trotzdem hier eine brauchabre Skillung.
Der Verrückte Wissenschaftler mach viel Sinn bei Verwendung von Kanonen und Belagerern, gerade wenn man z.B. noch keinen Generalmajor oder älterern Zwilling sein eigen nennt.
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Älterer Zwillingsgeneral
Achtung, diese Skillung weicht etwas von hari ab, dies macht sich nur in der Verwendung von Kanonen und Belagerern bemerkbar, dafür wird auf die Schnellreise verzichtet.
Ansonsten ist der Rest identisch.
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Älterer Zwillingsgeneral
Diese Skillung wird auch von anderen Kartenerstellern verwendet.
Ausserdem kann mit dieser Skillung jeder geskillte Generalmayorangriff aus meinen Karten gemacht werden. Es muss also hierfür nicht für alles eine extra Karte gemacht werden.
Bei den Kompendien in Reihe 2 +3 hast du selbst die Wahl ob du lieber die 2 Bücher für mehr Erfahrungspunkte oder doch lieber für Rekrutensöldner im Stern anwenden möchtest.
Bei allen Karten mit dem Zwillingsgeneral, wird 20% Erste Hilfe (+ 9% wenn geskillt) von mir automatisch bei den Verlusten abgezogen.
Diese Skillung wird auch von anderen Kartenerstellern verwendet.
Ausserdem kann mit dieser Skillung jeder geskillte Generalmayorangriff aus meinen Karten gemacht werden. Es muss also hierfür nicht für alles eine extra Karte gemacht werden.
Bei den Kompendien in Reihe 2 +3 hast du selbst die Wahl ob du lieber die 2 Bücher für mehr Erfahrungspunkte oder doch lieber für Rekrutensöldner im Stern anwenden möchtest.
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Skill Generäle von master_hari
Jüngerer Zwillingsgeneral Vorschlag
Ich hab ihn mit verschiedenen Skills in einigen Abenteuern versucht einzusetzen und gesehen das man mit ihm einzelne Lager sowohl in Normalen als auch in Ali Baba Abenteuer verwenden kann.
Ich hab ihn mit verschiedenen Skills in einigen Abenteuern versucht einzusetzen und gesehen das man mit ihm einzelne Lager sowohl in Normalen als auch in Ali Baba Abenteuer verwenden kann.
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Generälin Mary Chrismas
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Feldsanitäter für Vorwellen
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Anslem
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Vargus
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Nusala
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Generalmayor
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Meister der Kampfkunst
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Veteran
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